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アニメ3.0 意識改革

アニメはこの数年で飛躍的に成長を遂げています。
先人のアニメ従事者のおかげでアニメ産業の市場規模は2023年度に3兆円を超えました。国内市場もですが海外市場の好調により今や国内と海外の売り上げは同じ程です。

国もアニメを含んだコンテンツ産業の市場規模を2033年までに20兆円にすることを目標にしています。

世界の目が今日本のアニメ業界に注がれています。

ですが、映像、アニメの実制作現場はどうでしょうか?

上場企業が親会社になったりとハード・見た目のホワイト化はしていますが、ソフト・中身がアップデートされていません。

アニメ業界は今だに昔の悪しき考え方が蔓延っています。まだ考え方がグローバルになっていないのです。

私は14年程この業界にいますが意識改革をしないとすぐに滅びてしまうという恐れがあります。スキルの継承と先に言った考え方の改革がされていないからです。

需要があってもこのままだと働く人がいなくなります。幾ら働いても給与が上がらず酷使され続けるからです。

スキル、コスト意識、働き方を正さないと、この先アニメ制作現場に未来はありません。考え方を変えるにはこの期しかないと私は感じています。

私が 3DCG、アニメ、漫画アプリ、Web広告 で学んだ知識と考え方をお伝えして『アニメ3.0』にみんなでアップデートするべくこれから綴っていきます。

参考文献
アニメ産業の市場規模 初の3兆円超え 海外展開の好調続く

第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会
(事務局資料)
https://www.meti.go.jp/shingikai/mono_info_service/entertainment_creative/pdf/001_04_00.pdf


エンタメ業界の市場規模とは


マーケティング3.0とは


Web3.0とは