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アニメ制作における生存戦略

私の20代はアニメ制作の過渡期にいたので、とにかく仕事量が膨大でした。

制作になった際はCGデザイナー上がりということもあり

 ● 30分のテレビアニメ 3本の制作進行
 ● 3DLOディレクター

の二足の草鞋で1年間程仕事をしていました。
日中制作、夜にクリエイターみたいな状況です。
まずはスピード。そして、Take1でOKが取れるようにしてタスクを消化することが求められました。

なので
『生存戦略を立てなければ死』
しか待っていなかったので、試行錯誤しながら自分なりに考えて以下の点で解決法を見出していきました。

○ タスクの因数分解
○ 鬼のスケジュール調整
○ 最高の気遣い

という点から話をしていきたいと思います。